Alle Hinweise sind als Leitlinien zu verstehen und besitzen keine allgemeine Gültigkeit. Sie dienen lediglich als Richtschnur, solange bis tieferes Spielverständnis und Erfahrung Einzug gehalten haben. Darüber hinaus gilt:   Je weiter der Spielverlauf, desto weniger helfen die Leitlinien.

Leitlinien als Alleinspieler

Beim Farbspiel

Beim Grand

Beim Null

Leitlinien als Gegenpartei

1. Asymmetrie ist der Freund der Gegenpartei!

2. Auf das Spiel des Mitspielers eingehen!

Beim Farbspiel

Verhalten des trumpfstarken Gegenspielers (trumpfstark ist man mit 3 oder mehr Trümpfen)

Verhalten des trumpfschwachen Gegenspielers (trumpfstark ist man mit 2 oder weniger Trümpfen)

Beim Grand

Beim Null